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한글

교육용 게임콘텐츠를 활용한 디지털 교육

  • 코스

    디지털소양
  • 난이도

  • 수료증 발급

    유
  • 기관

    KOCCA
  • 언어/번역

    한글/한글
  • 학습 기간

    중기(6~11주)
  • 수강 신청 기간

    2024.12.01 09:00 ~ 2030.03.01 09:00
  • 강좌 수강 기간

    2024.12.01 09:00 ~ 2030.04.01 09:00
  • 강좌 키워드

    #게임 활용 교과 교육 #범교과 교육 #게임리터러시 02 #교육용게임콘텐츠 #디지털배움터

강의 소개

이 과정은 ‘한국콘텐츠진흥원’에서 개발하여 위탁 운영 요청한 과정입니다.

본 과정은 교육용 게임콘텐츠를 활용한 디지털 교육에 관한 내용으로 현행 교육 환경에서 필요로 하는 교수 방법 및 수업 설계 방안과 관련 자료를 제공하여 초등교육 현장에서 즉시 적용 가능한 수업자료를 제공합니다.

※ 교육용 게임콘텐츠 실행: 지스쿨-게임리터러시 교육 (https://www.gschool.or.kr/?c=269) 사이트에서 강의 관련 게임 다운로드 및 활용 방법 확인 가능합니다.

강의 계획서

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 도덕시간 (1)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 도덕시간 (2)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 사회시간 (1)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 사회시간 (2)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 영어시간 (1)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 영어시간 (2)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (1)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (2)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (3)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 과학시간 (1)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 과학시간 (2)

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 실과시간

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 진로 학습

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 다문화 학습

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 민주시민 학습

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 독도 학습

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 인성 학습

    1. 게임으로 공부하는 즐거운 인권 학습

    2. 마무리

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